Attīstības Dienasgrāmata - Ielu muzikanti

Otrā daļa - testēšana

 

 

Kādā aukstā rītā Jagex offisā, atrodoties tālu prom Wildernesā, mums tika piedāvāts strādāt pie kāda mazliet atšķirīgāka projekta no tiem, pie kādiem mēs mēdzam strādāt parasti. Visiem jaunākajiem spēlētājiem skriešanas enerģija ir gandrīz kā klupšanas akmens. Nevienam nepatīk noskatīties, kā skriešanas enerģija arvien samazinās, un turpināt iet soļos uz paredzēto galamērķi. Mums tika noteikts pārliecināties, ka jaunie uzlabojumi atbilst vidēja līmeņa spēlētājiem.

Pirms mūsu ierastās pilnās testēšanas kārtības uzsākšanas mums vajadzēja pārliecināties, ka mēs pilnībā izprotam šo saturu, caurskatot dizaina dokumentāciju un pārrunājot visu ar šī uzlabojuma izstrādātāju, Modu Chihiro. Tā bija ideāla iespēja izcelt visus projekta aspektus, kuriem būtu nepieciešams pievērst lielāku uzmanību. Galvenā kļūda bija tā, ka daļa šā uzlabojuma nostabilizēšanas bija veikta, tomēr skaitļi nebija galīgie. Tas nozīmē, ka nepieciešamais laiks, lai atjaunotu skriešanas enerģiju atpūšoties  gan speciālajās atpūtas vietās, gan citur, nebija kārtīgi nolemts un to vēl nevarēja mainīt.

Mēs centāmies atrisināt šo problēmu ar dažādiem spēles testiem, piemēram, skriešanu caur dažādām pilsētām no punkta A uz punktu B. Mēs pat kartei pievienojām speciālu laukumu, kurš tika veidots, lai daudz precīzāk noteiktu priekšrocības spēlētājiem, kuri lietos jauno atpūtas sistēmu, pār tiem, kuri tādu neizmantos.

Mūsu galvenajai balansētājai, kura paniekojās ar laika uzņemšanu, radās sava ideja, kā viņa vēlētos, lai tas viss strādātu. Tas, par ko neviens nebija drošs, - kāda būs sajūta, izmantojot šo iespēju pašā spēlē. Pēc daudzu stundu testēšanas mēs nodevām savus rezultātus, kuri tika mazliet pamainīti. Mēs atsākām testēšanu vēlreiz.

Kamēr tika gaidītas atbildes uz rezultātiem, mēs turpinājām galvenos testus. Tas iekļāva:

* Izmēģināt vēlreiz visus spēles skriešanas enerģijas atjaunotājus, piemēram, potions un Summoning familiars, lai būtu droši, ka izmaiņām nav kaitīgu efektu uz jau esošo saturu.
* Pārliecināties, ka katra muzikanta spēlētās dziesmas ir atbilstošas instrumentiem, kurus tie izmanto. Mums it sevišķi patika 'bēdīgā' Moda Bond sacerētā dziesma.
* Grafikas testēšana gan parastajā, gan High Detail režīmā. Diemžēl, apgulšanās animāciju, kura tika parādīta iepriekšējās Attīstības Dienasgrāmatās, bija jāizņem, jo tā radīja pārmērīgas grafiskas problēmas ar apģērbtajām lietām. Šī animācija tika aizvietota ar dažādām sēdēšanas metodēm.
* Pārliecināties, ka skriešanas enerģijas izmaiņas spēles pogai neradītu nekādas nevēlamas kļūdas.
* Pārskatīt katra muzikanta tekstu un iespējamās kļūdas, kuras varētu rasties to atrašanās vietu dēļ. Mods James H pat izvietoja vēl vairāk muzikantu citās teritorijās, kurās viņaprāt tie tiešām iederētos.

Tiklīdz skaitļojumi tiks galīgi nostabilizēti un noteikti, mums būs jāpārliecinās, ka enerģijas atjaunošanās strādā kā paredzēta gan parastajai staigāšanai, gan muzikantu atpūtas vietās. Patreiz mēs esam līdz ceļiem iekšā citos gaidāmajos projektos, kamēr tiek gaidīti galīgie rezultāti. Tikmēr tas viss tiek labots, tulkots, kā arī tiek rakstīts Knowledge Base raksts.

Mēs ceram, ka jaunā sistēma jums šķitīs tik noderīga, cik tai vajadzētu būt.

Mods Frantic,
RuneScape
Quality Assurance Tester.

Raksta saturs ir exs.lv īpašums. Kategoriski aizliegts ievietot kur citur bez autora atļaujas.

Laboja Hibs, labots 1x

Lasītāju vērtējums: 0.13 (36 balsis)