Apraksts: Pievienojies ugunsveidotāju grupai ceļojumā pa alu sistēmu, lai atrastu The Firemaker’s Guide - diženu noslēpumu grāmatu, kuru ir sarakstījuši visvarenākie ugunsveidotāji vēsturē. Atrast grāmatu ir viena problēma, bet izkļūt dzīvam - otra.

Sarežģītība: Master.
Kvesta garums: Garš.
Nepieciešams: jāvar uzveikt 501. līmeņa pretinieku.
   Līmeņi: 64 Agility, 74 Firemaking, 76 Constitution.
   Lietas: Labs ēdiens, Ranged/Magic cīņas metodes.
Atalgojums: 2 QP, 80K Firemaking XP, 76K Constitution XP, 30K Agility XP, Book of Char, jauns Firemaking spēlē iekš Balthazar Beauregard's Big Top Bonanza, 2 SoF griezieni.
Sākuma vieta: Uz dienvidiem no Eagle's Peak. Ātrākais veids, lai nokļūtu uz kvesta sākuma vietu, ir teleportēšanās ar Spirit Tree (nepieciešams Tree Gnome Village kvests) uz Tree Gnome Stronghold un tad dažu sekunžu skrējiens. Var arī izmantot Fairy Rings (kods AKQ), lai nokļūtu pie Eagle's Peak (nepieciešams Fairytale II - Cure a Queen kvests).


Iesāc kvestu, aprunājoties ar kādu ugunsveidotāju. Sāksies filmiņa, kuras laikā viņi pastāstīs par grāmatu, kas atklāj diženus Firemaking noslēpumus.

Līdzko filmiņa ir beigusies, ielien blakus esošajā tunelī un palūdz kādam no ugunsveidotājiem Pitch can. Pitch can ir ierīce, ar kuras palīdzību var iedegt uguns liesmu, neizmantojot koka pagales, zem tevis vai vienu lauciņu uz priekšu. Ja pazaudē Pitch can, tad to var atgūt, paņemot no ugunsveidotāja, kurš tev sākumā to iedeva.Alas centrā ir nepabeigts bultas zīmējums, kuru ir jāatjauno, izmantojot Pitch can. Tomēr, lai to izdarītu ir noteikts laiks, jo iedegtā liesma pēc laiciņa nodziest. Ja gadījumā esi izveidojies liesmu nepareizajā vietā, to var nodzēst ar "Stamp-out" opciju uz tās. Kad simbols ir pabeigts, būs īsa filmiņa, kuras laikā tu un tavi pavadoņi iebruksiet nākamajā alā.

Aizdedzini ugunskuru, ap kuru ir sastājušies ugunsveidotāji, un paņem netālu esošo Firemaking journal compilation (1). Līdzko tas būs izdarīts, ar tevi sāks runāt Char. Pēc sarunas ar garu nodzisīs ugunskurs un Char liks Emmettam nogalināt Phoenix. Iededz vēlreiz ugunskuru, un Char izskaidros, ka visi esat iekļuvuši bīstamā piedzīvojumā, kuras laikā mirs arī citi ugunsveidotāji, ja nenoskaidrosi, kuram ir uzlikts būt par slepkavu.

Ieej nākamajā alā caur austrumu tuneli. Šajā telpā atkal jāpabeidz zīmējums, iededzinot liesmas. Līdzko tas ir izdarīts, no augšas sāks krist akmeņi, no kuriem tev ir jāuzceļ kāpnes uz izeju austrumu pusē. Vietu, kur kritīs akmens, var atpazīt pēc ēnas, kura parādās uz grīdas. Vienlaicīgi var paņemt tikai vienu akmeni. Šo uzdevumu jāveic pēc iespējas atrāk, jo telpa ar katru mirkli kļūs tumšāka. Kad kāpnes ir pabeigtas, ieej nākošajā alā. Ja gadījumā tev uzkrīt akmens, tas var nodarīt 70 LP lielu bojājumu.

Aizdedzini ugunskuru, un ieradīsies ugunsveidotāji. Paķer no podesta Firemaking journal compilation (2), un Char pastāstīs, ka atkal liks kādam nogalināt. Aprunājies ar katru no ugunsveidotājiem, lai uzzinātu, kurš tas varētu būt. Šoreiz tas ir Twig, tāpēc piesien viņu pie akmens staba. Liesmas nodzisīs. Iededz ugunskuru un ceļo uz nākošo alu.

Šeit jāpabeidz trijstūru zīmējums, taču šoreiz jāiededzini arī dzeltenas liesmas. Lai to izdarītu, paņem no mucas pāris saujas dzeltenā pulvera un piejauc klāt Pitch can vai sarkanā pulvera, ja vēlies, lai liesmas atkal būtu sarkanas. Ieteikums - vispirms pabeidz dzelteno trijstūri un tad sāc sarkano. Kad simbols ir pabeigts, Char izsauks 2 uguns sienas, no kurām tev jāizvairās, izlienot caur brīvo vietu tajās. Ja gadijumā neizvairies, tad uguns liesmas var radīt 250 LP lielu bojājumu.

Ieej sestajā alā, kur tevi sagaida Agility uzdevums.

Mērķis ir sasniegt izeju, bet, lai līdz tai nokļūtu, vispirms jāiededzina vairāki ugunskuri, jāizvairās no bīstamiem šķēršļiem, jaaktivizē akmens stabi un jāizslēdz uguns liesmas. Skaties zemāk secību, kā tev jārīkojas. Ja gadījumā nomirsti, tad sveiks un vesels atgrīziesies 4. alā ar visām savām mantām, kā arī visi aktivizētie slēdži paliks ieslēgti, taču ugunskurus vajadzēs iedegt no jauna.

Septītajā alā iededz ugunskuru un paķer Firemaking journal compilation (3). Char atkal liks kādam nogalināt. Šorez tā būs Sera, tāpēc piesien viņu pie akmens staba, un gaisma pazudīs. Iededz ugunskuru un turpini ceļu uz 8. telpu.

Šajā alā ir jāatjauno kārtējais zīmējums. Līdzko esi to pabeidzis, vairākas uguns sienas nāks tev virsū. Lai no tām izvairītos, ielien kādā no telpas mazajām nišām.Ja gadijumā neizvairies, tad uguns liesmas var radīt 250 LP lielu bojājumu.

Devītajā alā ir jāizvairās no oranžām (rada oranžas liesmas uz zemes, kas var radīt savainojumus), zilām (atstāj zilas liesmas uz zemes, kas var radīt savainojumus), baltām (sprāgst) un sarkanām (sprāgst) lodēm, kas dosies tavā virzienā. Lai tās aizkavētu, jāizveido uguns sienas, iededzinot traukus telpas malās. Kad esi pārvarējis visus viļņus, turpini ceļu uz nākamo alu.

Desmitajā alā tev kārtējo reizi jāuzzin, kura persona ir slepkava, bet vispirms iededzini ugunskuru un paņem Firemaking journal compilation (4). Šoreiz tas atkal ir Twig, tāpēc piesien viņu pie akmens staba.

Vienpadsmitajā alā tevi sagaida nepabeigts lāpas simbols, kuru jāatjauno. Pirms sāc iededzināt liesmas, iegaumē ugunskura atrašanos vietu (ziemeļaustrumu stūris). Kad darbiņš ir pabeigts, Char nodzēsīs gaismu. Aizdedzini ugunskuru un paķer no tā aizdegtu pagali, kas kalpos kā lāpa. Pēc tam dodies pa tuneli, līdz sasniedz izeju. Ejot pa tuneli, tev pa laikam pieskarsies stīgas, kas var radīt līdz pat 210 LP lielam bojājumam.

Divpadsmitajā alā atkārto darbības, kuras veici 10. alā, bet šoreiz piesien Emmettu. Pēc tam ieej pēdējā alā.

Šajā telpā steidzies klāt pie Firemaking journal compilation (6) un paņem to. Līdzko mēģināsi to darīt, tevi apturēs tavi pavadoņi, jo nav zināms, ko Char pēc tam var izdarīt. Pavadoņi tev liks viņus piesiet pie akmens stabiem, ko arī izdarīsi. Pēc tam Char sāks runāt ar tevi un aicinās uz cīņu.

Nokāp lejā un runā ar Char, lai sāktu kauju. Cīņas laikā nomirstot vai beidzoties laika limitam, tu atjaunosies blakus alas ieejai. Mantas netiek zaudētas.Cīņa: šajā kauja ieroču stiprums nav noteicošais, bet gan aizdegto liesmu skaits ar Pitch can. Jo vairāk liesmu iedegsi, jo stiprāks būs sitiens, piemēram, ar 8 sadegtām liesmām varēsi uzsist 808 lielu bojājumu (1 liesma = 101 LP bojājums). No bruņam nav nekādas jēgas. Liesmas arī kalpo kā Safe spot.

Char spējas: cīņas laikā Char var sakarst no dusmām un sākt spīdēt, šajā stāvoklī viņa var radīt trīs reizes lielāku bojājumu un tas ilgst 10 sekundes. Lai viņu atdzesētu, vienkārši pievilini Char tuvāk ūdenim. Char spēj arī nodzēst liesmas. Līdzko viņai būs mazāk par pusi dzīvībām, viņa izsauks uguns sienas. Char vienīgais mīnuss - lēni iet, tāpēc ir labi, ja izmantot Ranged/Magic metodes.

Dzirksteles: šos lodveida radījumus izsauc Char. Tie var uzsprāgt, radot 20 LP lielu bojājumu, ja nokļūst pie tevis, vai arī vari tos noķert, lai seņemtu speciālas spējas uz 10 sekundēm. Dzeltenais - iespējams izdarīt lielāku bojājumu, zilais - palēlina Char uzbrukumu, zaļais - iespēja atjaunot LP, izdarot bojājumu Char, sarkanais - nodzēš tavas liesmas, kad pieskaries tām (ieteicams no šīm dzirkstelēm izvairīties un ļaut uzsprāgt).

Ieteikumi: labs ēdiens un Ranged/Magic metodes noderētu. Soul Split Prayer arī nenāktu par skādi. Būtu ieteicams iemērkties Oo'glog pilsētas Salt spring ūdenī, pirms sāc cīnu, lai būtu pieeja neierobežotai skriešanas enerģijas, kas kaujas laukā ir ļoti nepieciešama.

Kad kauja ir galā, Char tevi uzslavēs un atļaus iet prom.

Pamet alu pa caurumu telpas otrā pusē un aprunājies ar ugunsveidotājiem. Viņi tev pateiksies un pastāstīs, ka tagad apmetīsies Balthazar Beauregard's Big Top Bonanza.

Apsveicu! Kvests pabeigts!


  • Pēc kvesta būs pieeja Char's trenēšanās alai.
  • Iespēja izvēlēties kādu no 4 mājdzīvniekiem - Warming flame, Twisted firestarter, Glowing ember vai Searing flame.

Laboja Tyrion, labots 7x

Laboja lemonwave🍋, labots 1x