Tātad ir apnicis, ka visi prasa, kā dabūt cs`a zemu pingu, tātad nolēmu uzrakstīt kā to dabūt, tātad ir vairāki veidi, bet to ir ļoti daudz, pastāstīšu par dažiem, vēlāk editošu klāt citus.

Pats savu cfg čakarēju ilgu laiku, kādus 2-3 gadus, līdz atradu sev reitus un pārējās komandas ideālā attiecībā.

1.veids

cl_cmdrate - šai vienībai vajadzētu būt aptuveni vienādai ar fps (net_graph 3).      Piemēram, ja netgraph uzrāda 70fps, tad cl_cmdrate vajadzētu būt aptuveni 70. Pārāk daudz virs vai zem, un būs choke.

  • cl_updaterate - šo vienību vajadzētu uzstādīt pēc iespējas lielāku; attiecīgi, kad sāk parādīties loss, tad to vajag samazināt.
  • rate - šī vienība ir ierobežota līdz 20000 spēlēšanai onlainā (25000@LAN). Ievērojami samazinot vai palielinot to, var rasties choke.
  • ex_interp - šīs vienības ideāls ir izsakāms formulā "1/cl_updaterate", piemēram, "1/40=0.025". Būtībā, jo lielāks ex_interp, jo spēlētāju kustības būs gludākas, 'dabiskākās, bet viņu patiesās pozīcijas (hitboxes) būs neprecīzākas, tādējādi būs grūtāk nošaut skrienošu pretinieku.
    Metode:
    Tātad, lai atbrīvotos no loss un choke, jārīkojas sekojoši:
    1. Ieslēdz net_graph (console -> net_graph3)
    2. Ieraksti konsolē šādas komandas:
  • cl_cmdrate 101
  • cl_updaterate 30
  • rate 20000
  • ex_interp 0.033
    3. Ieej kādā noslogotā serverī (vēlams CSDM, lai nebūtu jāgaida respawn), paskraidi mazliet apkārt un nosaki savu vidējo fps.
    4. Konsolē ieraksti cl_cmdrate "vidējais fps"; piemēram, ja noteici, ka tavs vidējais fps ir 50, tad raksti cl_cmdrate 50.
    5. Turpini skraidīt; ja joprojām ir choke, tad samazini cl_cmdrate par 5 vienībām, proti, ja iepriekš konsolē ierakstīji cl_cmdrate 50, tad šoreiz raksti cl_cmdrate 45. Turpini samazināt cl_cmdrate, līdz nav vairs choke. Galvenais to nesamazināt pārāk daudz.
    6. Kad esi ticis galā ar cl_cmdrate, ķeries klāt pie cl_updaterate. Palielini to par 5 vienībām (console -> cl_updaterate 45) un paskraidi pa karti. Ja loss/choke nepieaug, atkal palielini to par 5 vienībām. Būtībā tev ir jāatrod perfekts balanss starp loss/choke neesamību un cl_updaterate - jo augstāks cl_updaterate, jo labāk.
    7. Tagad ķeries klāt pie ex_interp. Izmanto formulu "1 / cl_updaterate" un iznākumu ieraksti pie ex_interp. Piemēram, ja tavs cl_updaterate ir 50, tad ex_interp jābūt 0.02 (1/50=0.02).
    Šai vienībai gan ir mazāks sakars ar loss/choke, bet gan ar tavu spēles izjūtu: gludām spēlētāju kustībām un ne tik precīzu šaušanu vai arī precīzu šaušanu, bet kretiniskām spēlētāju kustībām. Atceries, jo mazāks ex_interp, jo pretinieku kustības būs "patiesākas", un teorētiski viņus varēs vieglāk nošaut, bet izskatīsies sliktāk.
    8. Tagad par rate. Palielini to par 500. Ja neparādās loss/choke, tad turpini to palielināt par 500 līdz brīdim, kad sāk parādīties loss/choke. Ja parādās, samazini par 500 vienībām.

2.veids- http://www.ihack.lv/forum/index.php?showtopic=896

3.veids-Varat izmēģināt šādu cfg:

rate "20000"
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
ex_interp "0"

voice_avggain "0"
voice_enable "0"
voice_loopback "0"
voice_maxgain "0"
voice_modenable "0.000000"
voice_overdrive "0"
voice_overdrivefadetime "0"
voice_recordtofile "0"
voice_scale "0.000000"

r_bmodelhighfrac "0"
r_decals "0"
r_detailtextures "0"
r_dynamic "0"
r_lightmap "0"
r_mirroralpha "0"
r_mmx "1"
r_norefresh "0"
r_shadows "0"
r_traceglow "0"

cl_allowdownload "1"
cl_backspeed "400"
cl_corpsestay "0"
cl_dynamiclights "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_gaitestimation "1"
cl_gibcount "0"
cl_himodels "0"
cl_lc "1"
cl_lw "1"
cl_nopred "0"
cl_observercrosshair "1"
cl_particlefx "0"
cl_pitchdown "89"
cl_pitchup "89"
cl_rate "9999"
cl_resend "0"
cl_shadows "0"
cl_solid_players "1"
cl_weather "0"
cl_minmodels "1"

violence_ablood "1"
violence_agibs "0"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "0"

GL_TEXTUREMODE "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_cull "1"
gl_dither "1"
gl_keeptjunctions "0"
gl_lightholes "0"
gl_max_size "256"
gl_monolights "0"
gl_palette_tex "0"
gl_picmip "0"
gl_playermip "2"
gl_polyoffset "0.1"
gl_reporttjunctions "0"
gl_round_down "3"
gl_smoothmodels "0"
gl_texsort "1"
gl_wateramp "0"
gl_ztrick "1"

_snd_mixahead "0.1"
s_a3d "0"
s_automax_distance "30.0"
s_automin_distance "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0.000000"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "8.0"
s_occ_epsilon "0"
s_occfactor "0"
s_polykeep "0"
s_polysize "0"
s_reverb "0"
s_rolloff "1.0"
s_usepvs "0"
sv_voiceenable "0"

ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"

m_filter "0"
m_pitch "0.022000"

tracerred "0"
traceralpha "0"

max_shells "0"
max_smokepuffs "0"

ex_maxerrordistance "0"

_detailtexturessupported "0"
ambient_fade "0"
console "1"
crosshair "1.000000"
d_spriteskip "0"
developer "0"
fastsprites "2"
gunsmoke "0"
hud_centerid "1"
joystick "0"
loadas8bit "1"
mp_decals "0"
precache "1"
sv_aim "0"
tripplebuffer "0"
vid_nopageflip "0"
vid_wait "0"
viewsize "120"

4.veids-Varat ieiet un izmēģināt pro spēlētāju cfg, varbūt kāds iepatiksies.

                 http://www.gamerconfigs.com/

5.veids- varat izmēģināt manu cfg, un reitu fīčas, bet redzēšu kaut kur savu niku, nebūs labi.

https://www.failiem.lv/list.php?i=twnqst

Būs vēl dažādi veidi, bet gribu atgādināt, katrs saliek cfg pēc savām vajadzībām un vēlmēm, citiem pogas ir nobindotas uz burtiem szxc, jo pārāk īsi pirksti.

"Ja tu dabūsi Deivida Bekhema bučus, tu taču nespēlēsi tik pat labi kā viņš?"

Tieši šis teikums attiecas uz cfg, ja tu māki spēlēt-māki, ja nemāki-nemāki.

 

 

 

 

Laboja nezināms, labots 1x