Attīstības Dienasgrāmata - Feju Arēna

Otrā daļa - Modelēšana

 

 

Kad no Moda GG ieguvu brīnišķīgo Fairy teritorijas zīmējumu, sapratu, ka mums priekšā vēl ļoti daudz darba. Arī pie iepriekšējās feju teritorijas pārveides strādāju es kopā ar Modu Paul B, dienās, kad mums vēl nebija priekšstata zīmētāju un High Detail režīms, tāpēc šo teritoriju es pārzinu ļoti labi un dedzīgi cenšos to pārveidot, izmantojot jaunākās tehnoloģijas, kādas vien mums ir pieejamas. [Spied uz bildēm]

Mēs vēlamies, lai šī arēna šķistu maģiska un dabīga. Fejas parasti darbojas kādā citā dimensijā, tāpēc es vēlos šo teritoriju nošķirt no pārējās RuneScape pasaules, lai spēlētājiem liktos, ka viņi ir ceļojuši ļoti tālu, lai šeit nokļūtu. Lai to radītu, mēs esam ieviesuši fantastiskus jaunu tipu augus, kā arī nedaudz dzeltenīgu augu valsts nokrāsu, lai tā atšķirtos no tipiskām RuneScape arēnām. Tas ir kas tāds, ko mēs mēģinājām ieviest ar iepriekšējo 'Zilā perioda' pārveidi, kas tomēr bija mazliet par spilgtu. Man šķiet, ka jaunās krāsas izskatās daudz maģiskāk un citpasaulīgāk.

Fejas dzīvo koku mājās, tāpēc šīs mājas es vēlējos izveidot par ļoti svarīgu sastāvdaļu. Koki, kuros tās dzīvo, pašlaik ir vieni no lielākajiem kokiem visā RuneScape un vieni no sarežģītākajiem modeļiem! Mēs ļoti daudz laika pavadījām pārliecinoties, ka visas mēbeles un tehnoloģijas izskatītos tā, ka tās ir veidotas tieši fejām - galdi ir pārāk mazi, lai tos izmantotu cilvēki, kuri šo arēnu apmeklē; arī plītis un krāsnis ir atbilstošas feju izmēriem. Vienīgā problēma, ar kuru šajā lietā saskārāmies, bija divu veidu durvis: fejas lieto ļoti mazas durtiņas, kuras spēlētājiem atverās pilnos izmēros.

Problēma, ar kuru arī mēs saskārāmies, bija saistīta ar uz zemes atrodamo ēku jumtiem. Mēs tiešām vēlējāmies tikt prom no arēnas iepriekšējām versijām un zinājām, ka visām galvenajām ēkām jāatrodas uz zemes, lai spēlētāji tām varētu viegli piekļūt. Arēnas priekšstata zīmējumi izskatījās labi kopā ar mazām būdiņām, arī pašā spēlē, bet, tiklīdz mēs sākām zīmēt daudz lielākas ēkas, tās izrādījās pārāk neizskatīgas un garlaicīgas, gandrīz vai kā mežs. Mēs nosūtījām Modu GG atpakaļ pie zīmēšanas dēļa, un viņš nāca klajā ar lielisku ideju par atvērtiem pagalmiem lielākajām ēkām. Tas nostrādāja ļoti labi, pieškirot teritorijai senās Romas šķietamību, kur māju ārienes un iekšpuses daļas atbilstoši saplūda.

Kad mēs nonācām pie Zanaris iedzīvotājiem, Mods Alec izveidoja pāris tēlu modeļus, lai pārliecinātos, ka tie darbojas šajā režīmā un tiem ir atbilstošs izskatas. Mans galvenais uzsvars bija uz tā, ka fejas ir pārāk mazas; Mods Alec tās izveidoja mazliet lielākas, lai tām varētu piešķirt vairāk detaļu, un līdz ar to bija vieglāk izveidot dzīvīgas animācijas. Mēs vēlējāmies, lai fejas izskatītos skaistas un elegantas, un tās būtu dažādas. Vairāk uzmanības mēs pievērsām Godfather un Fary Queen, kuri tagad izskatās daudz ļaunprātīgāki un cienīgāki.

Mēs ceram, ka jums patiks Zanaris jaunais izskats; es domāju, ka jūs piekritīsiet, ka šī teritorija tagad ir ļoti svarīgs RuneScape stūris. Nākamais solis attīstībā ir animācijas, bet par to, kā mēs panācām, lai fejas lidotu, tiks stāstīts nākamajā Attīstības Dienasgrāmatā.

Mods Nick F
RuneScape Graphics Team

Šā tulkojuma saturs ir exs.lv īpašums. To aizliegts publicēt kur citur bez autora ziņas.

Laboja Susuris, labots 1x