Apraksts: Pieredzējuši dēkaiņi jau būs iepazinušies ar fremenniķiešu dzīves tradīcijām un iesvētībām, kā arī sarežģījumiem, kādus tās nes. Tāpēc nav nekāds pārsteigums, ka to bērni vienmēr meklē īsākos ceļus pretī pieaugušo dzīvei, un Erjolf nav izņēmums.

Piebiedrojies viņam kādas trofejas meklējumos, atrisini mīklainā, ledū iesalušā radījuma stāstu un atklāj Gīlinoras tumšākos kādas biedējošas rases noslēpumus.

Sarežģītība: Viegls.
Kvesta garums: Vidējs.
Nepieciešams:
   Lietas: 4 Sapphires (vai Pickaxe & Chisel), Tinderbox, Spade, Knife, Hatchet, 8 Cosmic runes, 8 Water runes, ~205gp.
   Ieteicamās lietas: Svaru samazinošs un enerģiju palielinošs apģērbs, Dramen/Lunar staff, teleportēšanās ierīces ātrai nokļūšanai Shantay Pass un Rellekka, Waterskins/Enchanted Water tiara.
   Līmeņi: 6 Firemaking, 8 Mining, 10 Magic un 10 Woodcutting.
Atalgojums: 1 QP, 1000 Magic XP, 800 Mining un Woodcutting XP, 500 Firemaking XP un antīka lampa (200 XP jebkurā prasmē), 2 SoF spins.
Sākuma vieta: Fremennikas Provinces ZA, netālu no ieejas Keldagrim pilsētā.


1. Iesāc kvestu, parunājot ar Erjolf, kurš uzturās sniegotajos kalnos uz austrumiem no Rellekkas pilsētas. Ātrs veids, kā tur nokļūt, ir, izmantojpot Fairy Ring (DKS).

Parunā ar Erjolf. Viņš vēlēsies iziet caur Fremennik Trials pārbaudēm, tāpēc viņam jāizdara kas ievērības cienīgs, lai iegūtu Fremennikas iedzīvotāju atzinību. Šoreiz viņš ir atradis ko neparastu blakus esošajā alā. Tev, protams, viņam ir jāpalīdz, tāpēc piekrīti paturēt šo alu noslēpumā, un Erjolf tevi ievedīs tajā iekšā.

2. Tu nonāksi pie tekošas upes. Seko Erjolfam pāri platajiem akmeņiem upē un dodies iekšā nākamajā alā. Parunā ar viņu, un tu sapratīsi, ka alas vidū atrodas kaut kas ledū iesalis. Pēc vēl brīdi ilgas sarunas Erjolf izteiks savu ideju izkausēt ledu ar degošiem plostiem. Īsas filmiņas laikā viņš tev iemācīs, kā pagatavot plostu un kā regulēt ūdens straumes ap šo sasalušo ledus gabalu.

Uzdevums ir izkausēt ledu no visām četrām pusēm.

Ja tu nepaņēmi līdzi Spade, Tinderbox un Knife, pārunājot vēlreiz ar Erjolf, viņš tev šīs lietas iedos.

3. Pacel 13 'driftwoods' (iesākumam pacel vismaz 7; pārējos drīkst pacelt arī vēlāk) no tuvākās kaudzes un ar Knife pārveido tos plostos. Dodies pie no rietumiem plūstošās straumes un, lietojot Spade uz 'ice mound', bloķē ūdens plūsmu šajā virzienā. Atkārto to pašu arī austrumos. Pārliecinies, ka dienvidos ūdens plūsma nav pārtraukta. Straumēm tikt pāri ir iespējams, lecot pāri platajiem akmeņiem.

4. Dodies uz šīs alas ziemeļpusi un palaid trīs plostus no vietām, kas redzamas kartē. Ja viss veikts pareizi, tu izkausēsi ledus gabala ziemeļdaļu. Tur pat ziemeļpusē pavirzies dažus soļus uz ziemeļaustrumiem, kā redzams kartē, un palaid 4 plostus vienā rindā uz dienvidiem. Atceries, ka plosti nedeg mūžīgi, tāpēc šoreiz tie jālaiž viens aiz otra. Šoreiz izkusīs ledus gabala austrumdaļa.

5. Atbloķē ūdens straumi austrumpusē, bet šoreiz bloķē to dienvidpusē. Dodies uz alas rietumpusi un palaid vienu plostu no katras straumes puses. Kad izkausēta ir arī ledus gabala rietumdaļa, atbloķē ūdens straumi rietumos un bloķē to austrumos. Dodies uz alas dienviddaļu un palaid 4 plostus rindā, lai, visbeidzot, izkausētu atlikušo ledus gabala daļu.

6. Parunā ar Erjolf, lai saprastu, kas īsti slēpts neizkusušajā ledū. Jūs šo monstru nevarēsiet identificēt, tāpēc Erjolf ieteiks doties pie kāda Trollweiss'as dabas vēsturnieka.

7. Izej ārā no jaunatklātās alas un dodies uz ziemeļiem caur Trollweiss Hunting teritoriju. Uzkāp pa sniega trepēm uz sameklē vēsturnieku ziemeļaustrumos. Uzprasi viņam par Jetijiem un palūdz, vai viņš nevarētu noteikt, kādu nezvēru tu redzēji. Tagad šis nezvērs tev būs jāapraksta.

Jautājums: What Colour is the Creature?

           Atbilde: It's Yellow.

J: How many arms does it have?
           A: It has four arms.

J: How many legs does it have?
           A: It has no legs, like a snail.

J: What is the head like?
           A: It has spikes, which run down its spine.

J: Can you describe the tail?
           A: 
A spikey tail with vicious spines.

J: Can you describe its hand?
           A:
 It has pincers, like a crab. 

8. Vēsturnieks sacīs, ka ir redzējis līdzīgu statuju šim aprakstītajam nezvēram Kharidianas tuksneša vidū, tāpēc tev jādodas turp. Lai atvieglotu ceļu, tev tiks iedots Lumbridge teleport tablet. Skrien tālāk līdz Shantay Passage. Ja tev ir pieejams Broomstick, aizlido ar to līdz Sorcerer's Garden minispēlei un dodies uz Shantay Passage no turienes.

9. Paņem Waterskins (vai Enchanted Water Tiara) un dodies uz upi uz austrumiem no Desert Mining Camp. Tu nonāksi pie smilšu kalna. (Attēls) Sāc to rakt vaļā ar savu lāpstu, lai atraktu statuju. Pēc neilgas rakšanas tev blakus uzradīsies Ali the Wise. No viņa tu uzzināsi, ka šis nezvērs ir Muspah. Viņš tev arī iemācīs maģiju, ar kuru izkausēt ledu pilnībā. Šai spējai nepieciešamas 4 Cosmic un 4 Water rūnas, kā arī Knife un 4 Sapphires (Sapphires iegūsi vēlāk, ja to nav līdzi). Ja tu palūgsi palīdzību ātrākai Muspaha alas sasniegšanai, viņš tev iedos Camelot teleport tablet, piekodinot, lai tu vēlāk noteikti apciemo viņu Nardahā un izstāsti visu piedzīvoto.

10. Skrien atpakaļ uz Muspaha alu. Tur pat alas sākumā tu redzēsi 8 Sapphire rocks. Lieto Pickaxe uz 4 no tiem, lai iegūtu 4 Uncut Sapphires. Pārvērt tos par Sapphire gem, lietojot uz tiem Chisel.

Alas vidū tu ieraudzīsi tiltiņu, kurš ved līdz sasalušajam nezvēram. Dodies tam pāri un spied uz ledus gabala, lai ap to sniegā saliktu Sapphires. Pēc tam lieto Sapphire Enchant spell uz tā, lai atbrīvotu radījumu. Te pēkšņi Erjolf no šī nezvēra nobīsies un aizskries prom.

12. Atklāsies, ka Muspahs spēj runāt, tomēr nesaprot ne to, kas viņš tāds ir, ne to, kur viņš atrodas. Pēc īsas sarunas viņš pārvērtīsies par Jhallan un sāks tev draudēt. Piedāvā viņam palīdzību un uzzināsi Mahjarratu rases noslēpumus un par to upurēšanas ceremoniju. Viņš tev lūgs atrast piemērotu vietu nepieciešamajam rituālam. Bez tā viņš prasīs, lai tu viņu atkal sasaldē. Šim procesam būs nepieciešamas tās pašas lietas - tas nozīmē, ka tev jāsacērt atlikušie 4 Sapphires.

13. Izej no šīs alas, un sastapsi pārbiedēto Erjolf. Paprasi viņam, kā lai nokļūst Rituāla veikšanas vietā. Viņš teiks, ka tev nepieciešams kanoe, tāpēc jums jāsatiekas Trollweiss'as Hunting teritorijas rietumpusē. Parunā tur ar viņu vēlreiz, un viņš tev iemācīs, kā pagatavot savu kanoe laivu no blakus esošā baļķa. Lieto savu Hatchet uz baļķa, lai izveidotu kanoe, ar kuru dodies tālāk uz rituāla veikšanas vietu.

12. Dodies iekšā nākamajā alā, un mazliet uz dienvidiem redzēsi stāvam Jhallan. Viņš tev lūgs atrast viņam piemērotu sasaldēšanas vietu, kur viņu nevarētu iztraucēt neviens cits. Viņs tev sekos, tāpēc dodies tālāk pa alu uz dienvidrietumu stūri, kur netek ūdens un nav atrodamas citas radības. Pajautā viņam, vai viņš šo vietu atzīst par labu. Ja esi nonācis pareizajā vietā, tad tā arī būs un viņš tev lūgs atkārtot jau veikto maģiju. Lieto Sapphires uz viņa, lai sāktu tās spraust sniegā. Parunā ar Jhallan vēlreiz, kurš pārbīsies, zinot, ka Erjolf viņu vienalga var apciemot, lai iegūtu kādu trofeju. Viņš tev iedos Muspah's Tail. Pēc tā tu automātiski lietosi Enchant Spell uz Jhallan. Pēc brīža viņš jau atkal būs sasalis.

13. Ar kanoe dodies atpakaļ pie Erjolf un iedod viņam iegūto asti.


Cita informācija...

* Parunājot ar Ali the Wise viņa mājā Nardahā, var uzzināt daudz ko jaunu par citiem Mahjarrats.

* Ja parunāsi vēlreiz ar vēsturnieku Trollweiss'as Hunting teritorijā un izstāstīsi viņam to, kurā vietā atrodas statuja tuksnesī, saņemsi 200 XP vērtu lampu jebkurā prasmē pēc izvēles.

Laboja durvis, labots 7x

Laboja nezināms, labots 1x