Pēdējās desmitgades laikā, Steam, no vienkāršas programmas Valve spēļu atjauninājumu piegādāšanai ir kļuvusi par vienīgo vietu PC spēļu iegādei starp daudziem jo daudziem spēlētājiem. Šī ir bijusi vienreizēja pāreja. Īpaši jau, ņemot vērā to, cik milzīgu daļu no digitālā PC spēļu tirgus pārvalda Steam sistēma. Stardock novērtēja Steam tirgus daļu - veseli 70 procenti 2009. gadā. Steam kopš tā laika ir tikai un vienīgi paplašinājies. Pašreiz, saskaroties ar pastiprinātu konkurenci no Origin, Amazon un citiem produktiem, Steam vēl joprojām paliek par līderi digitālo PC spēļu izplatīšanā. Jau pavisam drīz tas paplašinās savu tirgu, kurš ļaus nodrošināt augšanu arī nākotnē, pat ja Origin un pati kompānija kļūs par dominējošajiem tieši spēļu lauciņā.
   Pagājušajā mēnesī, The Verge ziņoja par Steam mobilās aplikācijas atjauninājumu, kurš sevī iekļāva jaunu programmu žanru eksistēšanu. Līdzās ar, piemēram, RPG un Action, bija tādi nosaukumi, kā kontu pārvaldība, attēlu rediģēšana un audio programmatūra. Tas liek domāt par kādu paziņojumu tuvākajā nākotnē, kas, patiesību sakot, nemaz nebūtu nekāds pārsteigums, ņemot vērā to, ka Valve nav vilcinājusies pētīt ar spēļu ražošanu nesaistītas iespējas.
Steam pats par sevi ir lielisks piemērs, tā, kā jau ir bijuši eksperimenti ar valkājamām datorsistēmām, Source Filmmaker, Indie Game filmas pārdošana un „The Final Hours of Portal 2”, kā arī Geiba Ņūvela izteiktie vārdi šogad: „Ja mums būs jāpārdod aparatūra, mēs to darīsim”.


   Kā vēl tiešāka norāde tam, ka Valve ir ieinteresēta programmatūrā, kura nav saistīta ar spēlēm ir Geiba teiktais Casual Connect spēļu konferencē pagājušajā mēnesī. Norādot uz savu pārliecību, ka spēļu biznesa un izplatīšanas modelis nākotnē būs daudz savādāks – kā to pierāda Team Fortress 2 spēlētājs, kurš gadā nopelna 150,000$ veidojot cepures šai spēlei – viņš teica: „Tas mūsos rada vēlmi veikt sarunas ar Adobe, un mēs uzskatam, ka nākošajai Photoshop versijai būtu jābūt kā bezmaksas spēlei, bet Adobe atbild ‘Mums nav ne jausmas par ko jūs runājat, bet tas izklausās ļoti slikti’. ” Tas nav tikai par videospēlēm, tas ir par preču un pakalpojumu piegādes idejām un iespējām digitālajā pasaulē.
   Kas šajā visā ieintriģē visvairāk ir potenciāls Steam Workshop izmantošanai. Steam sistēmas spēļu modifikāciju (pazīstamu kā ‘modu’) izplatīšana jau ir padarījusi tādu spēļu kā Skyrim modificēšanu daudz vienkāršāku. Tagad iztēlojies šīs sistēmas izmantošanu spraudņu un papildinājumu veidošanai vairākām, caur Steam sistēmu iegādātām, programmām. Tieši tāpat, kā spēļu modifikāciju veidošanu, to var veikt arī ārpus Steam Workshop, bet vienkārša, centralizēta vieta šo lietu instalēšanai un lejupielādēšanai spēj paplašināt to pielietojamību. Savieno šo ar Linux atbalstu (kuram Valve pēdējā laikā ir ļoti pieķērusies) un Steam Cloud atbalstu, kurš ļauj sinhronizēt iestatījumus un darbu starp citiem datoriem un tu sāc nojaust kā šī iespēja varētu attīstīties.


   Daudzi spēlētāji noteikti būs negatīvi noskaņoti pret šādu Steam paplašināšanos un uztrauksies par to, ka Valve fokusēšanās uz spēlēm saruks līdz tādam līmenim, kad Half-Life 3 (vai Episode 3) palaišana aizņems vēl ilgāku laiku. Liekot šo piemēru pie malas, kamēr mēs neredzēsim īstu samazināšanos kompānijas produkcijā, (trīs gadu laikā jau tiks palaists Left 4 Dead 2, Alien Swarm, Portal 2, Counter – Strike: Gobal Offensive un Dota 2) būtu negodīgi turēt negācijas pret Valve, kamēr viņi mēģina izpētīt potenciāli ienesīgu lauku.

Laboja Viesty, labots 8x

Laboja arvo95, labots 1x